miércoles, 23 de mayo de 2012

GPS

Sistema de posicionamiento global
El SPG o GPS (Global Positioning System: sistema de posicionamiento global) o NAVSTAR-GPS[1] es un sistema global de navegación por satélite (GNSS) que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona o un vehículo con una precisión hasta de centímetros.
El GPS funciona mediante una red de 24 satélites en órbita sobre el planeta tierra, a 20.200 kph, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de la Tierra. Cuando se desea determinar la posición, el receptor que se utiliza para ello localiza automáticamente como mínimo tres satélites de la red, de los que recibe unas señales indicando la identificación y la hora del reloj de cada uno de ellos. Con base en estas señales, el aparato sincroniza el reloj del GPS y calcula el tiempo que tardan en llegar las señales al equipo, y de tal modo mide la distancia al satélite mediante "triangulación"
agrego  a  mi  presentacion  un  video  del  funcionamiento   del  GPS:

es  necesario  tambien  el  uso  de  un sistema  de  mapas  como  los que muestro  a  continuación:



Angela Michelle Arellano Hernández 1° B
Escuela Club de Leones N°1
Monterrey, N.L.  Méx.

Video Juego Nuevo

La nueva  tecnología  también  se  presenta  en  los  gráficos  mas  reales  de  los  videojuegos  de  la  nueva  generación.

Uno  de  estos  nuevos  video  juegos  son  los  de  fut-bol  soccer,  como  por  ejemplo  el  de  FIFA-12,    que  agrego  en  mi  presentación,  los  gráficos  son  muy  reales,   que  es  una  de  las  principales  diferiencias  con  respecto  a  los  antiguos  videojuegos.



Angela Michelle Arellano Hernández 1°B
Escuela Club de Leones N°1
Monterrey, N.L. , Méx.

Video Juego Antiguo

Un  video juego  de  Computadora  de  los  mas  antiguos  es  el  Pac-Man

es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.

Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos .

A CONTINUACION  LES  COMPARTO  COMO  SE  JUGABA,  CONSISTIA  EN  TRATAR  DE  COMERSE  TODAS  LAS  MANZANAS  DE  UN  LABERINTO  SIN  QUE  TE  ATRAPARAN  LOS  FANTASMAS.   A  LOS  CUALES  PODIAS  TAMBIEN  COMERTE  SOLO  SI  TOMABAS  ANTES  UNA "VITAMINA".

LA DIFERIENCIA  CON  LOS  VIDEOJUEGOS  DE  NUEVA GENERACION,  SON  LA  CALIDAD DE LOS GRAFICOS,  LA  VELOCIDAD MAS  LENTA. 




Angela Michelle Arellano Hernández  1° B
Escuela: Club de Leones N° 1
Monterrey N.L. , Méx.

DEFINICIONES DE INFORMATICA


SOFTWARE

Se conoce como software[1] al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente:

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.    Extraído del estándar 729 del IEEE[2]

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.

Referencias

1.   Diccionario de la lengua española 2005 (2010). wordreference.com (ed.): «software» (diccionario). Espasa-Calpe. Consultado el 1 de febrero de 2010.

2.   IEEE Std, IEEE Software Engineering Standard: Glossary of Software Engineering Terminology. IEEE Computer Society Press, 1993

SOFTWARE LIBRE

El software libre (en inglés free software, aunque esta denominación también se confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del término "free" en el idioma inglés, por lo que también se usa "libre software" y "logical libre") es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware),


FREEWARE

El término freeware (software gratis del inglés free software, aunque esta denominación también se confunde a veces con "libre" por la ambigüedad del término en el idioma inglés) define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado,[1] siendo una variante gratuita del shareware, en el que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo ("trial") limitado, y si le satisface, pague por él, habilitando toda su funcionalidad. A veces se incluye el código fuente pero no es lo usual.

Freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental, o bien, requerir pagos si se le va a dar uso comercial. Todo esto depende del tipo de licencia en concreto a la que se acoge el software.


SHAREWARE

Se denomina shareware a una modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.
No debe confundirse el shareware con el sistema freeware que indica que un software es totalmente gratuito, si bien es cierto que el primero se inspira y tiene sus raíces en el segundo. Tampoco debe confundirse el hecho de que un software sea shareware o freeware con el hecho de que sea de código abierto, ya que esto último depende de la disponibilidad o no del código fuente, mientras que los primeros son denominaciones de la forma o sistema de comercialización
SOFTWARE PRIVADO

El software propietario, mala traducción de proprietary software, en inglés, también llamado privativo, privado, de código cerrado, cautivo o software no libre, es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (esto último con o sin modificaciones).

La persona física o jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.) al poseer los derechos de autor sobre un software tiene la posibilidad de controlar y restringir los derechos del usuario sobre su programa, lo que en el software no libre implica por lo general que el usuario sólo tendrá derecho a ejecutar el software bajo ciertas condiciones, comúnmente fijadas por el proveedor, Se  dice  que  generalmente  este  software  es  hecho  a  la  medida  del  usuario.


SOFTWARE A LA MEDIDA.

Es aquel software que mandamos a programar (o programamos) para adaptarse a situaciones muy características del ambiente donde queremos implementarlo.


Características: Cumplen con requisitos muy propios, es difícil implementarlo en otros lugares ya que son muy enfocados a solucionar los problemas de quién lo mandó a desarrollar, etc.
Situaciones en que se usan: Por ejemplo, tienes el caso de una empresa que se dedique a facturar servicios de impresiones de imágenes digitales previamente almacenada en una base de datos y quieres un software para controlar la impresión de dichas imágenes, difícilmente encontrarás uno que se conecte a tu base de datos, verifique que la imagen a imprimir existe, etc. entonces tu mejor opción es desarrollar un software a la medida que se adapte a tus necesidades.


Angela Michelle Arellano Hernández
1° B
Secundaria: Club de Leones N°1
Monterrey, N.L.
Méx.

lunes, 21 de mayo de 2012

Avances Futuristas de la Tecnología

En este  siguente  artículo  que  escribo,  es  acerca de  los  avances  futuros  de  la Tecnología.    Algo  que  me  llamó  la  atención  es  ver  que  lo  que  se  pronosticó  hace  muchos  años  en  las  series  de  televisión  es  hoy  una  realidad,   y aún  faltan  algunos  inventos  por  lograr  y  que  traeran  muchos  beneficios  para  la  humanidad.

Por  ejemplo  en  la  serie de  television  de  mediados del  siglo  pasado (1960),  hace  ya  mas   de  50 años  Star Trek,  se  proyectaron  muchos  inventos,  como se  menciona en  Wikipedia textualmente:  " En los diversos capítulos de la serie podemos ver que usualmente se han empleado dispositivos o medios tecnológicos innovadores para la época. Más tarde varios de ellos se han convertido en realidad, incluso de manera masiva. Un ejemplo de ello son las pantallas táctiles, inventadas en 1971, los tableros de datos similares a las actuales Palms o Tablet PC, así mismo la transferencia de datos de una computadora a otra sin cables, qué empezó a usarse en realidad 4 años después del estreno de la serie, e incluso los intercomunicadores con sistema manos libres (como el que usa la teniente Uhura). El intercomunicador que usan los personajes para comunicarse con la nave Enterprise es el modelo de los actuales teléfonos móviles. "
POR LO QUE  LES COMPARTO  UN  ARTICULO  QUE  ME  PARECIÓ  MUY  IMPRESIONANTE  Y  ES  ACERCA DE QUE  LOS  CIENTÍFICOS  YA  HAN  TENIDO  ALGUNOS  AVANCES  EN  BUSCAR  LA INVISIBILIDAD  DE  LOS  OBJETOS:

Los científicos demuestran que es posible hacer invisible un objeto

Con una pequeña estructura de fibra de vidrio y cobre, los científicos han dado el pistoletazo de salida para lograr hacer invisible cualquier objeto. Por ahora, sólo se ha podido escamotear un cilindro de cobre de 5 centímetros de diámetro y exclusivamente cuando se ve en microondas, pero la esperanza es que estos escudos electromagnéticos se apliquen en todo el espectro, incluida la luz visible, y para objetos de cualquier tamaño y composición. Las aplicaciones más próximas previstas están en electrónica, nuevas lentes, comunicaciones inalámbricas y para ocultar objetos del radar.


FUENTE |
El País  (PERÍODICO ESPAÑOL)
Autor: Malen Ruiz de Elvira
( Magdalena  Ruiz de Elvira Zubizzarraleta, Periodista Científica Española, directora del suplemento FUTURO, del diario El País)

La investigación es fruto de la colaboración del británico Sir John Pendry, autor de esta receta para la invisibilidad, y científicos de la Universidad de Duke (EE.UU.) y de la empresa Sensormetrix. El trabajo ha sido financiado por el Ministerio de Defensa de Estados Unidos, por sus claras posibles aplicaciones militares.



La teoría se basa a su vez en una línea de investigación nueva, los metamateriales, materiales no existentes en la naturaleza que se pueden diseñar a medida para tener determinadas propiedades. Estos nuevos materiales deben sus propiedades sobre todo a sus detalles estructurales microscópicos en vez de a su composición química, como es lo habitual, y de ellos lo que más está interesando a los científicos es cómo interactúan con los campos electromagnéticos, asociados a cualquier onda. "Hemos demostrado cómo los campos electromagnéticos se pueden arrastrar hacia casi cualquier configuración deseada", aseguró hace unos meses Pendry sobre ellos.


ESPACIO VACÍO
"Al tener propiedades de materiales compuestos, nuestra capa de invisibilidad permite que un volumen escondido, más la estructura, parezcan tener propiedades similares a las del espacio vacío cuando se observan desde el exterior", explica David R. Smith, uno de los autores del experimento, en un comunicado. "La capa reduce tanto la reflexión del objeto como su sombra, a través de las cuales se podría detectar". De esta forma, se hace transparente a la radiación.

Los intentos anteriores de conseguir la invisibilidad se basan en limitar la reflexión de las ondas (como en los aviones furtivos) y en cancelar con un escudo las propiedades del objeto a ocultar, pero en el último caso sólo se pueden utilizar en objetos con unas propiedades concretas.

El mecanismo es conceptualmente simple pero los cálculos para conseguir en cada punto del escudo el efecto deseado son muy complicados y la fabricación del metamaterial también. "El movimiento de las ondas es similar a una corriente en un río que rodea una piedra pulida", comenta, por su parte, el diseñador del escudo, David Schurig. Las ondas son desviadas por el escudo electromagnético de forma que no pueden llegar al objeto y salen del conjunto con la misma dirección que llevaban. La ilusión es que el objeto no existe.


La estructura fue presentada en la edición electrónica de la revista Science, que en mayo pasado publicó la base teórica de este experimento. Consiste en 10 anillos concéntricos de 1 centímetro de altura, con radios entre los 2,7 centímetros y los 5,8 centímetros, cada uno de los cuales está formado por una sucesión de módulos (en columnas de a tres) de fibra de vidrio estampada con una lámina de cobre en forma de C, forma que es distinta cada anillo. En el interior de la estructura se sitúa el cilindro de cobre (de unos cinco centímetros de diámetro por un centímetro de altura) que se desea hacer invisible.


IMPERFECTO
Cuando un rayo de microondas, de 3,5 centímetros de longitud de onda, se enfoca hacia el sistema, se encuentra con un volumen que tiene propiedades parecidas a las del espacio vacío. En este caso, el prototipo es imperfecto; en vez de ser una esfera que oculte totalmente el objeto, sólo funciona en dos dimensiones (un plano) en un rango estrecho de microondas. El resultado es que la invisibilidad no es total, como reconocen los investigadores.

Sin embargo, Costas Soukoulis, físico teórico de la Universidad de Iowa, afirma en la misma revista: "Es muy, muy importante, que los experimentos han conseguido lo que los teóricos predijeron", y otros investigadores alaban también el logro. Los científicos de Duke, sin embargo, no quieren echar las campanas al vuelo respecto al futuro de estas técnicas, y especialmente respecto a la posibilidad de que funcionen con la luz visible. "No está todavía claro que vayamos a conseguir la invisibilidad que asociamos con Harry Potter o el mecanismo que se ve en Star Trek", afirma Smith. Para que un objeto resulte invisible al ojo humano, el escudo o capa de invisibilidad tendría que interactuar simultáneamente con todas las longitudes de onda, o colores, que componen la luz y eso requeriría estructuras de metamateriales mucho más pequeñas e intrincadas que las actuales.


Angela Michelle Arellano Hernández
1° B
Escuela: Club de Leones N° 1
Monterrey, N.L.





domingo, 25 de marzo de 2012

Factores de Riesgo en mi Entorno

Angela Michelle Arellano Hernández
1° B
Colegio Club de Leones Num. 1
Tarea de Educación Física
"Los Factores de Riesgo"

lunes, 19 de marzo de 2012

presentación con sonido

Estoy agregando  una presentación que tengo  con  sonido en  mi PC.

http://www.slideshare.net/arellanomiguel/instrucciones-12073334


saludos

Angela Michelle Arellano Hdz.

El Hombre Lobo es Alergico a la Luna

Resúmen Capitulo III

Federico le  escribe una carta  a  un niña llamada Mariana,  en  donde  se  presenta y  le  comenta cual es su  nombre  y  porque le pusieron de esa manera  (por el nombre de un famoso poeta llamado Federico García Lorca,  que le gustaba a su papá).

Le comenta además que le gusta la poesía  y  que cuando se gradúe  va  a ser poeta  y  va  a firmar como Jonás Jiménez (un nombre que le gusta).

Invita  a  Mariana  a que vayan  a  comer  hamburguesas  con  el  y  su  amigo  Emiliano ya  que  a ellos  les gusta  y  van  a  todos  lados  buscando  las  mejores  hamburguesas.

Resúmen Capítulo IV

En ocasiones  Federico pregunta a  su  mamá  cosas  sobre  su  papá.   Y  que  cuando tenía 9 años  tenía  mucha fascinación  sobre  él  y  que  su mamá  le  enseñó  todas las fotos  donde  aparecían en  un  álbum  fotográfico.    A  él   le  gusta  mirar  las  fotos de su  padre  y  ver  que  hay  muchas  semejanzas  y  otras  cosas  en  las que  no  se parece  en  nada  a  su  Papá,  por  ejemplo  que el no abandonaría  a  su  esposa  e  hijo.
Escribe  que  su  papá  les manda  dinero  desde  España,  el  piensa  que  es  para  hacerle creer  que  le importa aunque sea un poquito.
Dice que se  sentiría un poco raro si  supiera que su  papá vive en la  Ciudad,  al pensar que se lo encontraría en el cine  y  se  trata de imaginar  como serian sus hermanos.

Su  mamá se tuvo  que dedicar de tiempo completo  a  trabajar cuando su papá se fue,  y  aunque empezó de secretaria en la editorial, fue contratada después como  traductora  ya que sabe hablar  francés.    Y   que no son ricos  pero tampoco tan  pobres  ya  que  ha ido de vacaciones  a  Puerto Vallarta  y  a  Disneylandia  de visita con  sus  familiares.

Resúmen Capítulo V

Federico   estaba  soñando  un “Gran sueño”,  en  el  que  aparece  primero Mariana con su  suéter rosa transparente que deja ver su brasier y  una minifalda;  luego  Mariana  le  da  un  beso  muy  largo,  y  se  transforma en  su  otra  compañera Tábata,  la  miss  y  el  resto  de  sus  compañeras  que  lo  rodean  y acarician  en todo el cuerpo.
Su cama despertó  mojada   por  sus  sueños  y  que tuvo  que  cambiar  las sábanas para que no se diera cuenta su  mamá.  Y  se   pregunta  si  realmente  está  enamorado de Mariana o  si  simplemente  ama  a  todas las  mujeres.


Resúmen por:   Angela Michelle Arellano Hdz.
Libro:   El hombre lobo es alérgico a la luna
Autor:  Flor Aguilera


LAS REGIONES FORESTALES.



Innumerables recursos llamados forestales que pueden ser Maderables  o  No Maderables.

Los recursos Maderables, Existen árboles que crecen en regiones tropicales y subtropicales, como el ébano, la caoba y el cedro rojo,  cuya madera tiene alto valor comercial.

Recursos No Maderables,  La vegetación proporciona recursos de utilidad alimenticia, medicinal y de ornato,  como hojas, frutos, raíces, resinas, gomas, cera, corteza y hongos.  De  los  cuales se manufacturan  cremas, velas, aromatizantes, perfumes, esencias, chicle, etc.

DISTRIBUCIÓN DE LAS ZONAS FORESTALES

Rusia, Brasil, Canadá, Estados Unidos, Australia, República Democrática del Congo, Indonesia, Perú e India,   encabezan la lista de naciones con mayor superficie forestal.

Se han diseñado estrategias y políticas que procuran el aprovechamiento y la protección de los bosques.

REGIONES FORETALES DE MEXICO

La riqueza forestal de México es enorme, más del 60% de su territorio tiene potencial forestal debido a la diversidad de ambientes que posee.

·         Durango, Chihuahua, Michoacán, Oaxaca y Jalisco albergan la mayor cantidad de bosques.

·         Campeche, Quintana Roo, Tabasco, Chiapas y Veracruz cuentan con la mayor superficie de Selvas.

·         Las entidades del Norte,  proporcionan recursos No Maderables de gran valor comercial.




Resúmen: Regiones Forestales
por: Angela Michelle Arellano Hernández
Fuente: Libro de Texto 1er Grado
GEOGRAFÍA de México y del Mundo
Autor: José Gasca Zamora, Miriam Delgado Barreto

martes, 13 de marzo de 2012

Agricultura y Ganadería


AGRICULTURA Y  GANADERÍA



Las Actividades económicas pueden ser Primarias, Secundarias ó Terciarias.

La agricultura junto con la ganadería, la pesca, la explotación forestal y la minería forman parte de las Actividades Primarias.

La ubicación de las principales regiones agrícolas, ganaderas, forestales, pesqueras y mineras esta ligada a la presencia de los recursos naturales.

El ser humano cuando tiene la posibilidad, modifica la naturaleza para hacer uso de sus recursos.



LAS REGIONES AGRÍCOLAS

La Agricultura fue la primera actividad económica del ser humano, y la que le permitió abandonar la vida nómada.  La presencia de agua es indispensable.

La actividad agrícola puede ser de  Temporal o de Riego.  La primera depende de las lluvias; la segunda requiere de sistemas de riego artificial.

De acuerdo al destino final de sus productos, La agricultura puede ser de Subsistencia  o Comercial.

Agricultura de Subsitencia, está encaminada a la manutención de la personas que la practican, es una agaricultura de temporal que se basa en el esfuerzo humano  y la ayuda de animales como bueyes y mulas.  Se apoya een técnicas antiguas, como el sistema de Roza-Tumba-Quema.  Se lleva a cabo en países de África Trópical, en la cuenca del Amazonas, y en grandes áreas de Centro y Sudamérica.

La Agricultura Comercial, tiene como finalidad la compra-venta de los productos agrícolas,  implica una fuerte inversion de dinero que permite el empleo de técnicas y equipo avanzado como los sistemas de riego artificial, ferilizantes, pesticidas y maquinaria.   Puede ser INTENSIVA, por hacer uso de la tecnología para generar una mayor producción y obtener mejores ganancias.   O  EXTENSIVA, porque el uso de tecnología es limitado y por lo tanto sus rendimiento menores.

Un ejemplo de agricultura intensiva es la agricultura mixta que predomina en el noroeste de Europa y centro de Estados Unidos, se combina con la ganadería para producir Carne y Leche.



Principales Productos Agrícolas.

La agricultura de cereales es  comercial y se efectúa principalmente en regiones de clima templado.

El Arroz se cultiva en terrazas.  La mayor producción se logra en China, India, Java, Indonesia y Japón.   El cultivo de arroz se asocia a los sitios más poblados del Planeta  y  se relaciona con una agricultura tradicional o de subsistencia.

El Trigo, se produce en Estados Unidos, Rusia, China y Canadá.

La Avena, el Centeno y el Maíz, productos típicos de Estados Unidos, Rusia y Francia.

La Cebada, que se siembra en Alemania, Rusia, Estados Unidos y Francia.

El Chocolate es una golosina que se fabrica a partir del Cacao, un fruto exclusivo de regiones tropicales y sub-tropicales, al igual que el Café, el Té, la Caña de Azúcar, el Algodón, el Caucho, el Coco, el Plátano y el Tabaco.  Es la Agricultura llamada de Plantación y es extensiva.



Regiones Agrícolas de MÉXICO

Los climas secos son una desventaja para la Agricultura.  En el campo Mexicano se practican tanto la Agricultura Comercial como la de Subsistencia.

La producción agrícola de nuestro País es insuficiente para cubrir la demanda de alimentos de la población.  Ha sido preciso importar alimentos.   Actualmente, también compramos al exterior Cultivos como Sorgo, Soya, Trigo y Semilla de Algodón, entre otros.



LAS REGIONES GANADERAS

Gracias a esta actividad económica podemos adquirir, además de alimentos, materias primas, como lana, hueso y piel.

Tipos de Ganadería.

La ganadería también puede ser Intensiva o Extensiva.    La ganadería intensiva esta orientada a la venta de productos;  puede ser Estabulada (que cría, alimenta y mantiene el ganado en Establos) o no, pero envuelve cierto grado de tecnología.

La ganadería extensiva es aquella en la que los animales se mantienen al aire libre, donde se alimentan de la vegetación que crece en forma natural.  La ganadería extensiva también se asocia con la ganadería de traspatio o subsistencia.   La ganadería de subsistencia se practica en zonas cálidas  y secas  así como regiones frías y secas de África, Arabia y Asia.  En sitios donde la falta de humedad dificulta el crecimiento de vegetación.    Dentro de la ganadería de subsistencia se incluye el Pastoreo Nómada,  que permanece en Somalia, Irán y Afganistán.

Principales Zonas Ganaderas.

La ganadería Intensiva predomina en Europa y América del Norte,  y en países como Japón, Rusia, China y Australia.

La ganadería Extensiva es propia del Continente Africano, el sur de Asia y la mayor parte de América Latina.

Regiones ganaderas de México

La ganadería es una de las actividades primarias más extendidas de México.   En nuestro País se crían Cerdos, borregos, aves de corral, etc.

En México se practican tanto la ganadería extensiva como la intensiva.   La región Lagunera, cerca  de Torreón, Coahuila, se considera la cuenca lechera de México.   La cría de  cerdos se realiza en casi todo el País, también ha   adquirido importancia la cría de abejas para  obtener  miel.


Fuente de Información:
Geografía de México y el Mundo
Libro de Texto Secundaria 1er grado
Autores: José Gasca Zamora, Miriam Delgado Barreto, Carlos Alberto Zárate, Olga Correa Miranda
Ediciones SM 2011